🪃 过山车类型 免费
回旋镖
一种穿梭过山车:列车向外穿过回环、冲上垂直塔轨直到停下,然后倒着穿过每一个元素。
- 101 m
- 最大高度
- 5 × 4
- 车厢 × 座位
- $3.5
- 默认票价
- 免费
- 可免费建造
在游戏中
回旋镖永远是穿梭式的。它的轨道不会绕回来:从站台出发,以垂直塔轨结束,列车爬到停下后再滑回来。设施设置中的“趟数”决定它在停回站台前往返几次。
它可以用紧接站台的直线电机弹射,也可以用站台后方塔轨上的链条提升把列车倒拉上去再放开。每个回环和螺旋翻转都要坐两次,其中一次是倒着的,所以短短的轨道就有很多次翻转,而倒着坐会被算作更高的强度。
在 Park Baron 中,回旋镖的轨道最高可以离地101 m。它可以建造陡坡、回环与螺旋翻转、垂直落差与礼帽塔和弹射轨道,但不能建造急弯。它的弹射轨道能把列车加速到121 km/h。它的列车由5节4座车厢组成,每列20名乘客,站台长5到8格。轨道每段$95,站台$1,300;每月运营费用$850,游客默认每次乘坐支付$3.5。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.30刺激度,滚动摩擦系数为0.010。小朋友身高不够,不能乘坐。它可以免费建造。
它的旗舰设计“圆满”爬升55 m,时速达到83 km/h,产生4.3 g,在242 m长的轨道上有8次翻转,全程43秒。它的评分为刺激度8.42、强度7.70、晕眩度6.12,造价$6,951,占地2 × 32格。
数据
- 最大高度
- 101 m
- 站台
- 5–8格
- 列车
- 5节车厢 × 4座
- 轨道段
- $95
- 站台费用
- $1,300
- 运营费用
- 每月$850
- 票价
- $3.5
- 类型加成
- +0.30刺激度
现成的设计
每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是回旋镖的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。
| 设计 | 高度 | 最高速度 | 最大 G 力 | 翻转 | 长度 | 刺激度 | 强度 | 晕眩度 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 跳弹弹射穿过回环,冲上垂直塔轨,再倒着穿过回环。 | 32 m | 70 km/h | 3.7 g | 4 | 106 m | 6.16 | 5.23 | 3.43 | $3,865 |
| 后坐力被倒拉上提升塔轨后放开:两个回环、一个塔轨,然后倒着再过两个回环。 | 32 m | 82 km/h | 4.6 g | 4 | 180 m | 6.43 | 6.27 | 3.75 | $4,431 |
| 圆满极限. 两个垂直塔轨之间的两个回环,跑三趟:八次翻转,一半是倒着的。 | 55 m | 83 km/h | 4.3 g | 8 | 242 m | 8.42 | 7.70 | 6.12 | $6,951 |
| 溜溜球轻松. 以60 km/h温和弹射,冲上一段短塔轨再退回:没有翻转,只有欢笑。 | 21 m | 60 km/h | 3.3 g | 0 | 53 m | 3.67 | 3.74 | 0.94 | $3,105 |
建造技巧
- 塔轨要够高:如果列车到顶时还有速度,就会冲出轨道尽头,试运行失败。
- 站台必须是两座塔轨之间的最低点,否则列车无法停回站台。
- 站台后方再建一座塔轨,倒着跑的那一段就有地方可去,旅程也更长。
现实中的原型
现实中的回旋镖过山车把列车倒拉上提升塔轨,放开后穿过眼镜蛇翻滚和回环,冲上第二座塔轨,然后整条线路倒着再跑一遍。
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