🪃 Tipo de montaña rusa Gratis
Boomerang
Una lanzadera: el tren sale por sus loopings y sube un pico hasta pararse, y luego vuelve por todos los elementos marcha atrás.
- 101 m
- altura máxima
- 5 × 4
- vagones × asientos
- $3,5
- precio por viaje
- Gratis
- gratis para construir
En el juego
El Boomerang siempre es una lanzadera. Su vía no da la vuelta: empieza en la estación y termina en un pico, y el tren sube hasta pararse y vuelve rodando. El ajuste Viajes de la atracción indica cuántas veces va y vuelve antes de pararse en la estación.
Se puede lanzar con motores lineales justo después de la estación, o arrastrar marcha atrás por una subida de cadena en un pico detrás de la estación y soltarlo. Cada looping y sacacorchos se recorre dos veces, una de ellas de espaldas, así que una vía corta acumula muchas inversiones, y viajar hacia atrás cuenta como más intenso.
En Park Baron, el tipo Boomerang puede elevarse 101 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas, loopings y sacacorchos, caídas verticales y top hats y vía de lanzamiento, pero no curvas cerradas. Su vía de lanzamiento impulsa el tren hasta 121 km/h. Sus trenes llevan 5 vagones de 4 asientos, 20 pasajeros por tren, y su estación mide de 5 a 8 casillas. La vía cuesta $95 por pieza y la estación $1.300; su funcionamiento cuesta $850 al mes, y los visitantes pagan $3,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,30 de emoción a lo que consiga la vía, y su fricción de rodadura es de 0,010. Los niños son demasiado bajos para subir. Se puede construir gratis.
Su diseño estrella, Círculo Completo, sube 55 m, alcanza 83 km/h y llega a 4,3 g, con 8 inversiones en 242 m de vía y un viaje de 43 segundos. Tiene una emoción de 8,42, una intensidad de 7,70 y una náusea de 6,12, cuesta $6.951 y ocupa 2 × 32 casillas.
Las cifras
- Altura máxima
- 101 m
- Estación
- 5–8 casillas
- Tren
- 5 vagones × 4 asientos
- Pieza de vía
- $95
- Coste de la estación
- $1.300
- Coste de funcionamiento
- $850 al mes
- Precio por viaje
- $3,5
- Bonificación del tipo
- +0,30 de emoción
Los diseños listos para usar
Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Boomerang, probados con la física del propio juego.
| Diseño | Altura | Velocidad máxima | G máxima | Inversiones | Longitud | Emoción | Intensidad | Náusea | Coste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ReboteLanzado por un looping y por un pico, y luego el looping otra vez marcha atrás. | 32 m | 70 km/h | 3,7 g | 4 | 106 m | 6,16 | 5,23 | 3,43 | $3.865 |
| RetrocesoArrastrado marcha atrás por un pico de subida y soltado: dos loopings, un pico, y los dos loopings otra vez marcha atrás. | 32 m | 82 km/h | 4,6 g | 4 | 180 m | 6,43 | 6,27 | 3,75 | $4.431 |
| Círculo CompletoExtremo. Dos loopings entre dos picos verticales, tres viajes: ocho inversiones, la mitad marcha atrás. | 55 m | 83 km/h | 4,3 g | 8 | 242 m | 8,42 | 7,70 | 6,12 | $6.951 |
| YoyóSuave. Un lanzamiento suave a 60 km/h por un pico corto y de vuelta: sin inversiones, todo risas. | 21 m | 60 km/h | 3,3 g | 0 | 53 m | 3,67 | 3,74 | 0,94 | $3.105 |
Consejos de construcción
- Haz el pico lo bastante alto: si el tren aún tiene velocidad arriba, sale disparado por el final y la prueba falla.
- La estación tiene que ser el punto más bajo entre los picos, o el tren no podrá volver a pararse en ella.
- Un segundo pico detrás de la estación le da al viaje marcha atrás un sitio adonde ir, y un viaje más largo.
En el mundo real
Los boomerangs reales suben el tren marcha atrás por un pico de subida, lo sueltan por un giro cobra y un looping, lo suben por un segundo pico y luego repiten todo el recorrido marcha atrás.
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