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弹射穿梭过山车

直线电机把列车从站台弹射出去,笔直冲上垂直塔轨;列车倒退穿过站台,冲上后方的塔轨,一次又一次。

134 m
最大高度
5 × 4
车厢 × 座位
$4.5
默认票价
♛
随 Founding Baron 提供
由游戏内模型渲染的弹射穿梭过山车

在游戏中

弹射穿梭过山车只能弹射:没有链条提升。无论列车朝哪个方向跑,弹射轨道都会推它,所以每次经过站台都会加速,直到跑完全部趟数;然后弹射轨道把它刹停在站台。

它可以建垂直爬升和塔轨尽头,还可以建回环,满足想正着、倒着各翻转一次的乘客。在轨道编辑器中设置弹射速度和趟数:弹射越快,塔轨就要越高。

在 Park Baron 中,弹射穿梭过山车的轨道最高可以离地134 m。它可以建造陡坡、回环与螺旋翻转、垂直落差与礼帽塔和弹射轨道,但不能建造急弯。它的弹射轨道能把列车加速到131 km/h。它的列车由5节4座车厢组成,每列20名乘客,站台长5到10格。轨道每段$120,站台$2,200;每月运营费用$1,200,游客默认每次乘坐支付$4.5。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.45刺激度,滚动摩擦系数为0.009。小朋友身高不够,不能乘坐。它随 Founding Baron 提供。

它的旗舰设计“超导体”爬升55 m,时速达到81 km/h,产生4.2 g,在293 m长的轨道上有12次翻转,全程61秒。它的评分为刺激度8.96、强度7.58、晕眩度6.08,造价$11,000,占地3 × 40格。

数据

最大高度
134 m
站台
5–10格
列车
5节车厢 × 4座
轨道段
$120
站台费用
$2,200
运营费用
每月$1,200
票价
$4.5
类型加成
+0.45刺激度

现成的设计

每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是弹射穿梭过山车的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。

速度 峰值 18 km/h
210180.8秒时达到峰值18 km/h0 s4 s8 s
离地高度 峰值 1 m
0010.0秒时达到峰值1 m0 s4 s8 s
旗舰设计超导体的试运行:逐秒显示速度和高度,来自游戏自己的轨道物理。
设计高度最高速度最大 G 力翻转长度刺激度强度晕眩度费用
钟摆轻松. 弹上45 m高塔,倒退穿过站台,冲上后方的塔。45 m100 km/h3.0 g0145 m6.184.391.10$5,920
冲量弹射穿过回环冲上45 m高塔,然后倒着穿过回环,冲上后方的塔。45 m82 km/h3.3 g4196 m7.255.453.56$7,440
超导体极限. 三个回环和两个垂直塔轨,跑四趟:十二次翻转,一半是倒着的。55 m81 km/h4.2 g12293 m8.967.586.08$11,000

建造技巧

现实中的原型

现实中的弹射穿梭过山车,从1970年代的飞轮穿梭回环,到装有扭转垂直塔轨的直线电机冲击式过山车,都在同一条轨道上正向和反向运行。

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