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弹射穿梭过山车
直线电机把列车从站台弹射出去,笔直冲上垂直塔轨;列车倒退穿过站台,冲上后方的塔轨,一次又一次。
- 134 m
- 最大高度
- 5 × 4
- 车厢 × 座位
- $4.5
- 默认票价
- ♛
- 随 Founding Baron 提供
在游戏中
弹射穿梭过山车只能弹射:没有链条提升。无论列车朝哪个方向跑,弹射轨道都会推它,所以每次经过站台都会加速,直到跑完全部趟数;然后弹射轨道把它刹停在站台。
它可以建垂直爬升和塔轨尽头,还可以建回环,满足想正着、倒着各翻转一次的乘客。在轨道编辑器中设置弹射速度和趟数:弹射越快,塔轨就要越高。
在 Park Baron 中,弹射穿梭过山车的轨道最高可以离地134 m。它可以建造陡坡、回环与螺旋翻转、垂直落差与礼帽塔和弹射轨道,但不能建造急弯。它的弹射轨道能把列车加速到131 km/h。它的列车由5节4座车厢组成,每列20名乘客,站台长5到10格。轨道每段$120,站台$2,200;每月运营费用$1,200,游客默认每次乘坐支付$4.5。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.45刺激度,滚动摩擦系数为0.009。小朋友身高不够,不能乘坐。它随 Founding Baron 提供。
它的旗舰设计“超导体”爬升55 m,时速达到81 km/h,产生4.2 g,在293 m长的轨道上有12次翻转,全程61秒。它的评分为刺激度8.96、强度7.58、晕眩度6.08,造价$11,000,占地3 × 40格。
数据
- 最大高度
- 134 m
- 站台
- 5–10格
- 列车
- 5节车厢 × 4座
- 轨道段
- $120
- 站台费用
- $2,200
- 运营费用
- 每月$1,200
- 票价
- $4.5
- 类型加成
- +0.45刺激度
现成的设计
每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是弹射穿梭过山车的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。
| 设计 | 高度 | 最高速度 | 最大 G 力 | 翻转 | 长度 | 刺激度 | 强度 | 晕眩度 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 钟摆轻松. 弹上45 m高塔,倒退穿过站台,冲上后方的塔。 | 45 m | 100 km/h | 3.0 g | 0 | 145 m | 6.18 | 4.39 | 1.10 | $5,920 |
| 冲量弹射穿过回环冲上45 m高塔,然后倒着穿过回环,冲上后方的塔。 | 45 m | 82 km/h | 3.3 g | 4 | 196 m | 7.25 | 5.45 | 3.56 | $7,440 |
| 超导体极限. 三个回环和两个垂直塔轨,跑四趟:十二次翻转,一半是倒着的。 | 55 m | 81 km/h | 4.2 g | 12 | 293 m | 8.96 | 7.58 | 6.08 | $11,000 |
建造技巧
- 两端各建一座塔轨:一座在站台前,一座在站台后。
- 如果试运行显示列车冲出了塔轨,就降低弹射速度,或把塔轨建得更高。
- 三四趟会带来又长又刺激的旅程;一趟则快速而温和。
现实中的原型
现实中的弹射穿梭过山车,从1970年代的飞轮穿梭回环,到装有扭转垂直塔轨的直线电机冲击式过山车,都在同一条轨道上正向和反向运行。
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