计算器

游乐设施载客量与排队时间计算器

设施的载客量决定了它的队伍有多长。输入每次从站台出发的座位数、乘坐时长和上下客时长:计算器会给出每小时载客量,以及排在队尾的游客要等多久。

公园旁边的Park Baron公园地图,开启了排队时间图层

你的设施

选择一个设施后,会按 Park Baron 的定义填入它的座位数和乘坐时间,并使用游戏的标准上客时间4秒(设施窗口的“运营”标签页可以设为4到30秒)。游戏使用压缩时钟,所以请把它的时间当作起点,再填入你自己的数字。

结果

每小时载客量
2,160
发车间隔
40.0 秒
队尾的等待时间
8.7 分钟

Park Baron 设施对比

每个设施的理论每小时载客量,一次一个载具,上客时间4秒:队伍始终排满,没有人在等空座。

设施座位乘坐时间每小时载客量
双层旋转木马2830 s2,965
扭扭车2428 s2,700
离心转筒2428 s2,700
波浪秋千2432 s2,400
旋转咖啡杯1622 s2,215
倾斜转轮2030 s2,118
摩天轮2440 s1,964
海盗船1630 s1,694
飞毯1630 s1,694
弹射塔1222 s1,662
巨型摆锤1632 s1,600
旋转秋千1428 s1,575
鸭鸭秋千1428 s1,575
旋转木马1224 s1,543
高塔飞椅1634 s1,516
跳楼机1020 s1,500
倾斜陀螺1430 s1,482
小飞象1226 s1,440
儿童直升机1226 s1,440
儿童秋千1024 s1,286
热气球转转1230 s1,271
戏水乐园1645 s1,176
螺旋滑梯822 s1,108
水族馆步道1650 s1,067
翻转吊舱1030 s1,059
镜子迷宫1450 s933
鬼屋1245 s882
小火车1245 s882
幽灵列车1245 s882
冲浪船1038 s857
3D 动感模拟器830 s847
水滑梯830 s847
鸭鸭滑梯830 s847
歪歪屋1040 s818
观光塔1250 s800
激流漂流1250 s800
太空环624 s771
萌宠乐园1255 s732
碰碰车840 s655
激流勇进840 s655
迷你高尔夫1060 s563
天鹅船850 s533
碰碰船640 s491
卡丁车645 s441
反向蹦极218 s327

作者 更新于

理论每小时载客量

业内最基本的衡量标准是理论每小时载客量:假如队伍永不断流、每个座位都坐满,一个设施一小时能运送多少人。每(乘坐时间 + 上下客时间)秒发一次车,乘以每次发车的座位数:载客量 = 座位数 × 3600 / (乘坐时间 + 上下客时间)。

一座12个座位、乘坐24秒、上下客4秒的旋转木马,每小时运送12 × 3600 / 28 ≈ 1,540名乘客。真实的设施表现会更差(空座、慢吞吞的一群人、扣不上的安全压杠),所以公园会按更低的实际运营载客量来规划。

列车越多,等待越短

只要区段刹车能让列车保持间隔,一座过山车就可以同时运行多列车。上一列在轨道上跑的时候,下一列就在上客,所以发车更频繁,但绝不会比一列车上完客更快:在60秒的线路上跑两列车、上下客20秒,就是每40秒发一次车,而不是每30秒。

要等多久?

排到队尾的游客要等前面的每一次发车:前面的人数除以每次发车的座位数,向上取整,再乘以发车间隔。一个24座、每40秒发一次车的设施,前面有300人,就是13次发车,不到9分钟。

等待感觉有多久则是另一回事。David Maister 在1985年关于排队的经典文章中指出,有事可做的时间感觉比无所事事的时间短,而不确定、没有解释和不公平的等待,感觉比已知、有解释和公平的等待更长:这也是公园给队伍做主题装饰、播放视频和公布等待时间的原因之一。

在 Park Baron 中

每个设施窗口都有“站台”或“运营”标签页,显示每小时载客量和当前队伍的等待时间,修改设置前就能预览。游客是有耐心限度的:几乎不动的队伍会让他们放弃,不开心地离开,而排队电视和表演者能让等待感觉更短。更长的乘坐时间在一定程度内会让游客更满意,但每小时运送的乘客会更少。

参考资料

  1. D. H. Maister, “The Psychology of Waiting Lines” (1985)