🪃 Tipo de montanha-russa Grátis
Bumerangue
Uma montanha-russa shuttle: o trem sai pelos loops e sobe uma torre até parar, depois volta por todos os elementos de costas.
- 101 m
- altura máxima
- 5 × 4
- carros × assentos
- $3,5
- ingresso padrão
- Grátis
- grátis para construir
No jogo
O Bumerangue é sempre um shuttle. O trilho não dá a volta: começa na estação e termina numa torre, e o trem sobe até parar e volta de ré. A configuração Passagens da atração diz quantas vezes ele vai e volta antes de parar na estação.
Ele pode ser lançado por motores lineares logo depois da estação, ou puxado de costas por uma corrente numa torre atrás da estação e solto. Cada loop e saca-rolhas é percorrido duas vezes, uma delas de costas, então um trilho curto concentra muitas inversões, e andar de costas conta como mais intenso.
Bumerangue no Park Baron: sobe até 101 m acima do chão sob o trilho. Pode construir rampas íngremes, loops e saca-rolhas, quedas verticais e top hats e trilho de lançamento, mas não curvas fechadas. O trilho de lançamento leva o trem a até 121 km/h. Os trens têm 5 carros de 4 assentos, 20 passageiros por trem, e a estação tem de 5 a 8 quadrados. O trilho custa $95 por peça e a estação $1.300; a operação custa $850 por mês, e os visitantes pagam $3,5 por volta, por padrão. O tipo soma 0,30 de empolgação ao que o trilho conquistar, e o atrito de rolamento é 0,010. As crianças são baixas demais para andar. É grátis para construir.
O projeto de destaque, Volta Completa, sobe 55 m, chega a 83 km/h e atinge 4,3 g, com 8 inversões em 242 m de trilho e uma volta de 43 segundos. Tem notas de 8,42 de empolgação, 7,70 de intensidade e 6,12 de náusea, custa $6.951 e ocupa 2 × 32 quadrados.
Os números
- Altura máxima
- 101 m
- Estação
- 5–8 quadrados
- Trem
- 5 carros × 4 assentos
- Peça de trilho
- $95
- Custo da estação
- $1.300
- Custo de operação
- $850 por mês
- Ingresso
- $3,5
- Bônus do tipo
- +0,30 de empolgação
Os projetos prontos
Todo tipo de montanha-russa vem com um projeto inicial, um favorito do público e um de destaque, pelo menos um projeto Leve (intensidade 4.5 ou menos) e, menos a tranquila Montanha-Russa Infantil, um Extremo (7.5 ou mais). Estes são os do tipo Bumerangue, testados com a física do próprio jogo.
| Projeto | Altura | Velocidade máxima | G máximo | Inversões | Comprimento | Empolgação | Intensidade | Náusea | Custo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RicocheteLançado por um loop e torre acima, depois o loop de novo, de costas. | 32 m | 70 km/h | 3,7 g | 4 | 106 m | 6,16 | 5,23 | 3,43 | $3.865 |
| RecuoPuxado de costas por uma torre de subida e solto: dois loops, uma torre e os dois loops de novo, de costas. | 32 m | 82 km/h | 4,6 g | 4 | 180 m | 6,43 | 6,27 | 3,75 | $4.431 |
| Volta CompletaExtremo. Dois loops entre duas torres verticais, três passagens: oito inversões, metade delas de costas. | 55 m | 83 km/h | 4,3 g | 8 | 242 m | 8,42 | 7,70 | 6,12 | $6.951 |
| IoiôLeve. Um lançamento suave a 60 km/h por uma torre baixa e de volta: sem inversões, só risadas. | 21 m | 60 km/h | 3,3 g | 0 | 53 m | 3,67 | 3,74 | 0,94 | $3.105 |
Dicas de construção
- Faça a torre alta o bastante: se o trem ainda tiver velocidade no topo, ele dispara pela ponta e o teste falha.
- A estação precisa ser o ponto mais baixo entre as torres, ou o trem não consegue se acomodar de volta nela.
- Uma segunda torre atrás da estação dá um destino para a volta de costas e uma atração mais longa.
Na vida real
As montanhas-russas bumerangue de verdade puxam o trem de costas por uma torre de subida, soltam-no por um cobra roll e um loop, sobem uma segunda torre e depois fazem o percurso todo de novo, de costas.
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