作者 Avni Yayin更新于
从 Sunny Meadows 开始
注册(免费),选择战役,开始第一章 Sunny Meadows:一片平坦的草地、一小笔贷款,以及(一开始)很容易满足的游客。给你的公园起个自己的名字;它会出现在大门、存档和排行榜上。公园开局是暂停的,所以慢慢来:准备好了就按空格键。
1. 铺路
已经有一条入门道路从大门通进来。打开“道路”窗口(P),从它开始拖出一条环路或一条主街。游客只在道路上走,所以你建的一切都必须挨着道路。保持简单、连通:环路比死胡同好,广场能给人群留出空间。
2. 建造第一个设施
打开设施菜单(R),挑一个便宜又受欢迎的:旋转木马、旋转咖啡杯或摩天轮。把它放在道路旁边,再把入口(IN)和出口(OUT)放到道路上,如果愿意,还可以从入口拉一条排队通道;设施窗口会为还缺的东西提供按钮。打开设施设置票价,或者保持自动。
多建几种不同的设施:游客各有口味。小朋友喜欢温和的设施,青少年想要刺激,老年人喜欢看风景,家庭喜欢能一起玩的设施。多样性也会提高你的公园评分。
3. 食物、饮料、厕所和坐的地方
游客会饿、会渴、会累,还需要上厕所。从商店菜单(O)在设施附近加一个小吃摊、一个饮料摊和厕所,然后沿道路放上长椅、垃圾桶和路灯(景观,T)。一个蓝图(U)一键就能建好整个美食广场或休息站。没有垃圾桶,你的道路就会堆满垃圾,而垃圾会迅速拉低评分。
4. 雇一个清洁工和一个机修工
打开员工窗口(Shift+S)。清洁工负责扫垃圾、清空垃圾桶、清理呕吐物;机修工负责检查设施、修理故障。一开始各一个就够了。之后还有表演者、保安、园丁、医护员等等:一共11种职位,每个都从带有各自特质的应聘者中雇用。
5. 设定门票并开园
在“公园”窗口(K)中设定门票价格,然后按开放公园。游客只愿意为你的设施值多少付多少:合理门票会随着已开放设施的刺激度增长,要价高得太多,游客就会在门口掉头。便宜的门票会让游客觉得“超值”;昂贵的门票只会换来空荡荡的道路。
6. 倾听你的游客
点击任意游客就能看到他们的想法:“我饿了”“这条路太脏了”“太贵了!”。他们会告诉你该修什么。每一行人回家时都会留下1到5星的评价,你的平均分对场景目标很重要。“公园”窗口的评分标签页会显示公园评分的每一项因素:开心度、设施、多样性、景观、清洁度、故障设施和评价。
7. 成长:过山车、研究和资金
留意财务窗口(M)。能还贷款时就还,并投资研究:你的实验室会随着时间推移发现新的设施、商店和景观。负担得起时,就建你的第一座过山车,儿童过山车是经典的入门选择:每种类型都有从轻松到极限的现成设计,你也可以一段一段地自己搭建,并在开放前试运行。游客每个月都期待更多一点,所以要不断添加新东西。
第一座公园的常见错误
常见的问题都可以预见,而且游戏总会告诉你哪里出了什么问题:
- 设施的入口或出口没有挨着道路(没人能坐);
- 没有厕所或垃圾桶(游客不开心,道路很脏);
- 价格远高于合理水平(游客不坐这个设施,或在大门口掉头);
- 没有机修工(故障越积越多,故障设施会拉低评分);
- 只有一类设施(一半的游客找不到喜欢的)。
