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疯狂老鼠
小车厢在发夹弯和利落的下坡之间左冲右突,感觉比实际快得多:疯狂老鼠全是惊喜,没有翻转。
- 45 m
- 最大高度
- 2 × 2
- 车厢 × 座位
- $3
- 默认票价
- 免费
- 可免费建造
在游戏中
疯狂老鼠专为急弯而生:它能转游戏里最小的弯,也能爬陡坡,但不能做回环。它的列车很小,两节两座车厢,所以每趟载客很少,忙碌的日子里很快就会排起长队。
又急又平的弯道会把乘客甩向一侧,这种类型自身还带一点额外的晕眩度,所以一个接一个的发夹弯会让游客脸色发绿。它紧凑的占地是最大的优势:一座之字形高塔能在几格土地上堆出一段很长的旅程。
在 Park Baron 中,疯狂老鼠的轨道最高可以离地45 m。它可以建造陡坡和急弯,但不能建造回环与螺旋翻转和垂直落差与礼帽塔。它的列车由2节2座车厢组成,每列4名乘客,站台长4到6格。轨道每段$55,站台$900;每月运营费用$550,游客默认每次乘坐支付$3。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.45刺激度和0.3晕眩度,滚动摩擦系数为0.013。小朋友身高不够,不能乘坐。它可以免费建造。
它的旗舰设计“阁楼乱窜”爬升36 m,时速达到74 km/h,产生3.8 g,在259 m长的轨道上有0次翻转,全程34秒。它的评分为刺激度5.77、强度5.18、晕眩度4.28,造价$5,606,占地8 × 17格。
数据
- 最大高度
- 45 m
- 站台
- 4–6格
- 列车
- 2节车厢 × 2座
- 轨道段
- $55
- 站台费用
- $900
- 运营费用
- 每月$550
- 票价
- $3
- 类型加成
- +0.45刺激度
现成的设计
每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是疯狂老鼠的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。
| 设计 | 高度 | 最高速度 | 最大 G 力 | 翻转 | 长度 | 刺激度 | 强度 | 晕眩度 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 老鼠洞轻松. 顶部的发夹弯来回折返,一个利落的俯冲和一个小跳。 | 8 m | 55 km/h | 2.6 g | 0 | 126 m | 3.48 | 4.05 | 3.82 | $3,239 |
| 追奶酪25 m高的发夹弯塔、一个俯冲和倾斜螺旋收尾。 | 25 m | 74 km/h | 3.8 g | 0 | 211 m | 5.36 | 4.83 | 3.69 | $4,588 |
| 阁楼乱窜36 m高塔:三层发夹弯、两次俯冲和螺旋收尾。 | 36 m | 74 km/h | 3.8 g | 0 | 259 m | 5.77 | 5.18 | 4.28 | $5,606 |
| 胡须狂甩极限. 36 m高的发夹弯塔、利落的俯冲和五个螺旋:火力全开的疯狂老鼠。 | 36 m | 75 km/h | 4.2 g | 0 | 492 m | 8.04 | 7.57 | 6.19 | $9,018 |
建造技巧
- 把发夹弯叠在最上层,然后接短而陡的俯冲:这就是经典的老鼠节奏。
- 用区段刹车跑多列车:小车厢是这个设施的瓶颈。
- 在 Tiny City Lot 这样局促的地图上,一座疯狂老鼠高塔能用很少的土地带来很长的旅程。
现实中的原型
现实中的疯狂老鼠使用单节车厢,在结构顶部转过没有倾斜的发夹弯,让乘客觉得车厢就要冲出边缘。
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