🐭 Tipo de montanha-russa Grátis

Rato Maluco

Carrinhos fazem zigue-zague por curvas em grampo e descidas bruscas, parecendo muito mais rápidos do que são: o Rato Maluco é só surpresa e nenhuma inversão.

45 m
altura máxima
2 × 2
carros × assentos
$3
ingresso padrão
Grátis
grátis para construir
Rato Maluco: renderização do modelo do jogo

No jogo

O Rato Maluco foi feito para curvas fechadas: ele faz as curvas mais apertadas do jogo e sobe rampas íngremes, mas não faz loops. Os trens são minúsculos, dois carros de dois assentos, então cada volta leva poucos passageiros e uma fila comprida se forma rápido num dia cheio.

As curvas fechadas e planas jogam os passageiros para os lados, e o tipo tem um pouco de náusea extra própria, então um percurso de grampo atrás de grampo pode deixar os visitantes verdes. O tamanho compacto é a grande força dele: uma torre de zigue-zagues empilha uma volta longa sobre poucos quadrados de terreno.

Rato Maluco no Park Baron: sobe até 45 m acima do chão sob o trilho. Pode construir rampas íngremes e curvas fechadas, mas não loops e saca-rolhas e quedas verticais e top hats. Os trens têm 2 carros de 2 assentos, 4 passageiros por trem, e a estação tem de 4 a 6 quadrados. O trilho custa $55 por peça e a estação $900; a operação custa $550 por mês, e os visitantes pagam $3 por volta, por padrão. O tipo soma 0,45 de empolgação ao que o trilho conquistar e 0,3 de náusea, e o atrito de rolamento é 0,013. As crianças são baixas demais para andar. É grátis para construir.

O projeto de destaque, Correria no Sótão, sobe 36 m, chega a 74 km/h e atinge 3,8 g, com 0 inversões em 259 m de trilho e uma volta de 34 segundos. Tem notas de 5,77 de empolgação, 5,18 de intensidade e 4,28 de náusea, custa $5.606 e ocupa 8 × 17 quadrados.

Os números

Altura máxima
45 m
Estação
4–6 quadrados
Trem
2 carros × 2 assentos
Peça de trilho
$55
Custo da estação
$900
Custo de operação
$550 por mês
Ingresso
$3
Bônus do tipo
+0,45 de empolgação

Os projetos prontos

Todo tipo de montanha-russa vem com um projeto inicial, um favorito do público e um de destaque, pelo menos um projeto Leve (intensidade 4.5 ou menos) e, menos a tranquila Montanha-Russa Infantil, um Extremo (7.5 ou mais). Estes são os do tipo Rato Maluco, testados com a física do próprio jogo.

Velocidade pico 72 km/h
63972Pico de 72 km/h aos 22.8 s0 s17 s34 s
Altura acima do chão pico 37 m
32037Pico de 37 m aos 7.8 s0 s17 s34 s
O teste do projeto de destaque Correria no Sótão: velocidade e altura, segundo a segundo, pela física de trilho do próprio jogo.
ProjetoAlturaVelocidade máximaG máximoInversõesComprimentoEmpolgaçãoIntensidadeNáuseaCusto
Toca do RatoLeve. Curvas em grampo em zigue-zague lá no alto, um mergulho rápido e um pulinho.8 m55 km/h2,6 g0126 m3,484,053,82$3.239
Caça ao QueijoUma torre de 25 m de curvas em grampo, um mergulho e um final em espiral inclinada.25 m74 km/h3,8 g0211 m5,364,833,69$4.588
Correria no SótãoUma torre de 36 m: três níveis de curvas em grampo, dois mergulhos e um final em espiral.36 m74 km/h3,8 g0259 m5,775,184,28$5.606
Chicote de BigodesExtremo. Uma torre de 36 m de curvas em grampo, mergulhos rápidos e cinco espirais: o rato em fúria total.36 m75 km/h4,2 g0492 m8,047,576,19$9.018

Dicas de construção

Na vida real

As montanhas-russas wild mouse de verdade usam carros individuais que viram em curvas em grampo sem inclinação no alto da estrutura, para os passageiros sentirem que o carro vai sair pela beirada.

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