🚀 过山车类型 Founding
弹射过山车
不需要链条提升:直线电机把列车从站台弹射出去,冲上高耸的礼帽塔,然后一切再俯冲而下。
- 134 m
- 最大高度
- 5 × 4
- 车厢 × 座位
- $5
- 默认票价
- ♛
- 随 Founding Baron 提供
在游戏中
弹射过山车是唯一带弹射轨道的类型。弹射段铺在平直、无倾斜的轨道上,几秒内就能把列车加速到该类型的弹射速度;之后它可以爬上礼帽塔、冲下垂直落差、做回环和螺旋翻转。
弹射轨道比普通轨道贵,弹射过山车的站台也是游戏中最贵的,所以它是公园后期、有钱之后的设施。作为回报,它不需要慢慢爬坡就能达到高速,类型加成也是最高的之一。
在 Park Baron 中,弹射过山车的轨道最高可以离地134 m。它可以建造陡坡、回环与螺旋翻转、垂直落差与礼帽塔和弹射轨道,但不能建造急弯。它的弹射轨道能把列车加速到131 km/h。它的列车由5节4座车厢组成,每列20名乘客,站台长5到10格。轨道每段$130,站台$2,400;每月运营费用$1,300,游客默认每次乘坐支付$5。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.55刺激度,滚动摩擦系数为0.010。小朋友身高不够,不能乘坐。它随 Founding Baron 提供。
它的旗舰设计“高超音速”爬升18 m,时速达到95 km/h,产生4.6 g,在502 m长的轨道上有4次翻转,全程46秒。它的评分为刺激度10.45、强度7.38、晕眩度7.09,造价$20,053,占地38 × 40格。
数据
- 最大高度
- 134 m
- 站台
- 5–10格
- 列车
- 5节车厢 × 4座
- 轨道段
- $130
- 站台费用
- $2,400
- 运营费用
- 每月$1,300
- 票价
- $5
- 类型加成
- +0.55刺激度
现成的设计
每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是弹射过山车的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。
| 设计 | 高度 | 最高速度 | 最大 G 力 | 翻转 | 长度 | 刺激度 | 强度 | 晕眩度 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 快枪手直线电机把你弹上坡,冲进零重力螺旋翻转。 | 15 m | 89 km/h | 3.9 g | 1 | 273 m | 6.75 | 5.28 | 3.80 | $12,267 |
| 火箭回环弹射、坡顶的螺旋翻转,然后是一个垂直回环。 | 15 m | 89 km/h | 3.8 g | 2 | 288 m | 7.59 | 5.41 | 4.44 | $12,747 |
| 高超音速两次弹射、两个螺旋翻转和两个垂直回环。 | 18 m | 95 km/h | 4.6 g | 4 | 502 m | 10.45 | 7.38 | 7.09 | $20,053 |
| 柔光火花轻松. 一次柔和弹射越过两个腾空坡:没有翻转,只有笑容。 | 6 m | 63 km/h | 2.8 g | 0 | 150 m | 4.46 | 3.39 | 1.51 | $7,886 |
| 双重点火极限. 两次弹射、两个零重力螺旋翻转、一个回环和一个全速无倾斜弯道。 | 21 m | 91 km/h | 4.7 g | 3 | 363 m | 9.21 | 7.74 | 6.89 | $15,776 |
建造技巧
- 把弹射段紧接在站台后面,然后接礼帽塔:经典的弹射开场。
- 在旅程后段再加一次弹射,可以挽救一条否则会掉速的线路。
- 多试运行:礼帽塔对弹射速度来说太高时,列车会滑回来,试运行会指出出问题的轨道段。
现实中的原型
现实中的弹射过山车用直线电机或液压弹射代替提升坡,离开站台几秒内就能达到最高速度。
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