⚡ Tipo de montaña rusa Founding
Lanzadera
Motores lineales disparan el tren fuera de la estación y directo por un pico vertical; cae de vuelta por la estación y sube el pico de detrás, una y otra vez.
- 134 m
- altura máxima
- 5 × 4
- vagones × asientos
- $4,5
- precio por viaje
- ♛
- con Founding Baron
En el juego
La Lanzadera es solo de lanzamiento: sin subidas de cadena. Su vía de lanzamiento impulsa el tren vaya en el sentido que vaya, así que cada paso por la estación suma velocidad hasta que el tren completa sus viajes; luego la vía de lanzamiento lo frena hasta pararlo en la estación.
Construye subidas verticales y extremos en pico, y loopings para los pasajeros que quieran una inversión hacia delante y hacia atrás. Ajusta la velocidad de lanzamiento y el número de viajes en el editor de vías: los lanzamientos más rápidos necesitan picos más altos.
En Park Baron, el tipo Lanzadera puede elevarse 134 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas, loopings y sacacorchos, caídas verticales y top hats y vía de lanzamiento, pero no curvas cerradas. Su vía de lanzamiento impulsa el tren hasta 131 km/h. Sus trenes llevan 5 vagones de 4 asientos, 20 pasajeros por tren, y su estación mide de 5 a 10 casillas. La vía cuesta $120 por pieza y la estación $2.200; su funcionamiento cuesta $1.200 al mes, y los visitantes pagan $4,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,45 de emoción a lo que consiga la vía, y su fricción de rodadura es de 0,009. Los niños son demasiado bajos para subir. Viene con Founding Baron.
Su diseño estrella, Superconductor, sube 55 m, alcanza 81 km/h y llega a 4,2 g, con 12 inversiones en 293 m de vía y un viaje de 61 segundos. Tiene una emoción de 8,96, una intensidad de 7,58 y una náusea de 6,08, cuesta $11.000 y ocupa 3 × 40 casillas.
Las cifras
- Altura máxima
- 134 m
- Estación
- 5–10 casillas
- Tren
- 5 vagones × 4 asientos
- Pieza de vía
- $120
- Coste de la estación
- $2.200
- Coste de funcionamiento
- $1.200 al mes
- Precio por viaje
- $4,5
- Bonificación del tipo
- +0,45 de emoción
Los diseños listos para usar
Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Lanzadera, probados con la física del propio juego.
| Diseño | Altura | Velocidad máxima | G máxima | Inversiones | Longitud | Emoción | Intensidad | Náusea | Coste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PénduloSuave. Disparado por una torre de 45 m, de vuelta por la estación y arriba por la torre de detrás. | 45 m | 100 km/h | 3,0 g | 0 | 145 m | 6,18 | 4,39 | 1,10 | $5.920 |
| ImpulsoLanzado por un looping y por una torre de 45 m, y luego el looping marcha atrás y la torre de detrás. | 45 m | 82 km/h | 3,3 g | 4 | 196 m | 7,25 | 5,45 | 3,56 | $7.440 |
| SuperconductorExtremo. Tres loopings y dos picos verticales, cuatro viajes: doce inversiones, la mitad marcha atrás. | 55 m | 81 km/h | 4,2 g | 12 | 293 m | 8,96 | 7,58 | 6,08 | $11.000 |
Consejos de construcción
- Construye un pico en cada extremo: uno delante de la estación y otro detrás.
- Baja la velocidad de lanzamiento si la prueba dice que el tren sale disparado por un pico, o construye el pico más alto.
- Tres o cuatro viajes hacen un viaje largo e intenso; uno solo lo hace rápido y suave.
En el mundo real
Las lanzaderas reales, desde los loopings lanzados con volante de inercia de los años 70 hasta las montañas rusas de impulso con motores lineales y picos verticales retorcidos, recorren la misma vía hacia delante y hacia atrás.
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