🪵 过山车类型 免费
木制过山车
咔嗒作响的经典木制过山车:格构支架、没有翻转,钟爱能把乘客从座位上抛起的腾空坡。
- 62 m
- 最大高度
- 4 × 4
- 车厢 × 座位
- $3.5
- 默认票价
- 免费
- 可免费建造
在游戏中
木制过山车不能建陡坡和回环,所以它的刺激来自节奏:长长的提升坡、大大的第一落差,然后是一波接一波的山坡。每个以足够速度越过的坡顶都会带来腾空感,游戏会把腾空感计入刺激度评分。
木头也是游戏里阻力最大的轨道:它的摩擦比任何钢制类型都高,所以木制列车掉速很快,需要更多高度才能跑完长线路。回报是丰厚的类型加成和友好的评分:只要轨道没有翻转、没有又快又急的弯道,强度和晕眩度都会很低。
在 Park Baron 中,木制过山车的轨道最高可以离地62 m。它不能建造陡坡、急弯、回环与螺旋翻转和垂直落差与礼帽塔。它的列车由4节4座车厢组成,每列16名乘客,站台长5到8格。轨道每段$70,站台$1,000;每月运营费用$700,游客默认每次乘坐支付$3.5。这种类型会在轨道本身的得分之上增加0.50刺激度,滚动摩擦系数为0.016。小朋友身高不够,不能乘坐。它可以免费建造。
它的旗舰设计“巨木猛兽”爬升17 m,时速达到72 km/h,产生3.9 g,在347 m长的轨道上有0次翻转,全程34秒。它的评分为刺激度6.26、强度6.43、晕眩度4.39,造价$8,876,占地26 × 33格。
数据
- 最大高度
- 62 m
- 站台
- 5–8格
- 列车
- 4节车厢 × 4座
- 轨道段
- $70
- 站台费用
- $1,000
- 运营费用
- 每月$700
- 票价
- $3.5
- 类型加成
- +0.50刺激度
现成的设计
每种过山车类型都有入门款、人气款和旗舰款,至少一款轻松设计(强度4.5或以下),除了温和的儿童过山车之外还有一款极限设计(7.5或以上)。这些是木制过山车的设计,用游戏自己的物理引擎测试过。
| 设计 | 高度 | 最高速度 | 最大 G 力 | 翻转 | 长度 | 刺激度 | 强度 | 晕眩度 | 费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木头跳跳轻松. 11 m的提升坡和一连串带来腾空感的小跳坡。 | 11 m | 53 km/h | 2.5 g | 0 | 187 m | 4.00 | 2.51 | 0.67 | $4,955 |
| 滚雷长长的第一落差、三波腾空感和一个倾斜弯道收尾。 | 15 m | 67 km/h | 3.5 g | 0 | 230 m | 5.03 | 4.51 | 2.30 | $5,995 |
| 巨木猛兽两段提升坡、连绵的腾空感,以及穿过木架结构的倾斜螺旋俯冲。 | 17 m | 72 km/h | 3.9 g | 0 | 347 m | 6.26 | 6.43 | 4.39 | $8,876 |
| 碎木风暴极限. 21 m俯冲、弹射式腾空坡和四个螺旋,其中两个是爬升螺旋。 | 21 m | 78 km/h | 4.4 g | 0 | 481 m | 7.92 | 7.69 | 5.77 | $11,214 |
建造技巧
- 让每个坡都比前一个稍矮一点:列车会因摩擦损失速度,坡太高就会卡住。
- 在结尾附近加一个螺旋,不需要更多高度也能让旅程更长。
- 在幽灵谷中,木制过山车是属于该主题的设施之一,所以在那里能获得更大的主题区加成。
现实中的原型
木制过山车是至今仍在建造的最古老的过山车。早在钢轨出现之前,手工搭建的格构结构和满是腾空坡的往返式布局就已是行业标准。
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