Guia do jogador

Seu primeiro parque temático: um guia para iniciantes

O seu primeiro parque no Park Baron abre em minutos e leva uma temporada para acertar. Este guia mostra os primeiros passos na ordem que funciona, e explica o que os seus visitantes estão pensando.

Um parque temático movimentado do Park Baron à noite, com as atrações iluminadas

Por Atualizado

Comece pelo Sunny Meadows

Cadastre-se (é grátis), escolha Campanha e comece o primeiro capítulo, Sunny Meadows: um campo plano, um pequeno empréstimo e visitantes fáceis de agradar, no começo. Dê ao seu parque um nome só seu; ele vai no portão, nos seus salvamentos e nos rankings. O parque abre pausado, então vá com calma: aperte Espaço quando estiver pronto.

1. Faça os caminhos

Um caminho inicial já sai do portão. Abra a janela Caminhos (P) e arraste a partir dele um circuito ou uma rua principal. Os visitantes só andam nos caminhos, então tudo o que você construir precisa encostar num. Mantenha simples e conectado: um circuito é melhor que becos sem saída, e as praças dão espaço para a multidão.

2. Construa a primeira atração

Abra o menu de atrações (R) e escolha algo barato e popular: um Carrossel, as Xícaras Malucas ou uma Roda-Gigante. Coloque ao lado do caminho, depois a entrada (IN) e a saída (OUT) no caminho, e uma fila a partir da entrada, se quiser; a janela da atração oferece um botão para o que ainda estiver faltando. Abra a atração e defina o preço do ingresso, ou deixe no automático.

Construa alguns tipos diferentes: os visitantes têm gostos. Crianças adoram atrações tranquilas, adolescentes querem emoção, idosos gostam de uma vista e famílias gostam de atrações que dá para dividir. Variedade também aumenta a nota do parque.

3. Comida, bebida, banheiros e lugar para sentar

Os visitantes ficam com fome, com sede e cansados, e precisam ir ao banheiro. No menu Lojas (O), acrescente uma barraca de comida, uma de bebidas e banheiros perto das atrações, e depois bancos, lixeiras e postes ao longo dos caminhos (Decoração, T). Uma Planta (U) constrói uma praça de alimentação ou uma parada para descanso inteira num clique. Sem lixeiras, os caminhos se enchem de lixo, e o lixo derruba a nota rapidinho.

4. Contrate um faz-tudo e um mecânico

Abra Equipe (Shift+S). Um faz-tudo varre o lixo, esvazia lixeiras e limpa a sujeira de visitantes enjoados; um mecânico inspeciona as atrações e conserta as panes. Um de cada basta no começo. Depois vêm animadores, seguranças, jardineiros, socorristas e mais: 11 funções ao todo, cada uma contratada entre candidatos com traços próprios.

5. Defina a entrada e abra os portões

Na janela Parque (K), defina o preço da entrada e aperte Abrir parque. Os visitantes só pagam o que as suas atrações valem: a entrada justa cresce com a empolgação das atrações abertas, e os visitantes dão meia-volta no portão se você pedir muito mais. Um ingresso barato rende pensamentos de “ótimo custo-benefício”; um caro, caminhos vazios.

6. Ouça os seus visitantes

Clique em qualquer visitante para ler os pensamentos dele: “Estou com fome”, “Este caminho está nojento”, “Caro demais!”. Eles dizem o que consertar. Cada grupo deixa uma avaliação de 1 a 5 estrelas quando vai para casa, e a sua média conta para o objetivo do cenário. A aba de nota da janela Parque mostra cada fator da nota do parque: felicidade, atrações, variedade, decoração, limpeza, atrações quebradas e avaliações.

7. Cresça: montanhas-russas, pesquisa e dinheiro

Fique de olho nas Finanças (M). Pague o empréstimo quando puder e invista em pesquisa: os seus laboratórios descobrem novas atrações, lojas e decorações com o tempo. Quando der para pagar, construa a sua primeira montanha-russa; a Montanha-Russa Infantil é a primeira clássica: todo tipo tem projetos prontos, do Leve ao Extremo, ou construa a sua peça por peça e teste antes de abrir. Os visitantes esperam um pouco mais a cada mês, então continue acrescentando.

Erros comuns no primeiro parque

Os problemas de sempre são previsíveis, e o jogo sempre diz o que está errado e onde:

  • uma atração cuja entrada ou saída não encosta num caminho (ninguém consegue andar nela);
  • nenhum banheiro ou lixeira (visitantes infelizes e caminhos sujos);
  • preços muito acima do justo (os visitantes pulam a atração ou dão meia-volta no portão);
  • nenhum mecânico (as panes se acumulam e atrações quebradas custam nota);
  • um tipo só de atração (metade dos seus visitantes não acha nada de que goste).

Fontes

  1. Guia do jogador do Park Baron (no jogo: Como jogar)