Por Avni YayinActualizado
Empieza con Sunny Meadows
Regístrate (es gratis), elige Campaña y empieza el primer capítulo, Sunny Meadows: una pradera llana, un préstamo pequeño y visitantes fáciles de contentar, al principio. Ponle a tu parque un nombre propio; aparece en la puerta, en tus partidas guardadas y en las clasificaciones. El parque abre en pausa, así que tómate tu tiempo: pulsa Espacio cuando estés listo.
1. Traza los caminos
Un camino inicial ya entra desde la puerta. Abre la ventana Caminos (P) y arrastra desde él un circuito o una calle principal. Los visitantes solo caminan por los caminos, así que todo lo que construyas tiene que tocar uno. Hazlo sencillo y conectado: un circuito es mejor que los callejones sin salida, y las plazas dan espacio a la multitud.
2. Construye una primera atracción
Abre el menú de atracciones (R) y elige algo barato y popular: un Carrusel, unas Tazas giratorias o una Noria. Colócala junto al camino, luego su entrada (IN) y su salida (OUT) en el camino, y si quieres un camino de cola desde la entrada; la ventana de la atracción ofrece un botón para lo que todavía falte. Abre la atracción y pon un precio, o déjalo en automático.
Construye unas cuantas de tipos distintos: los visitantes tienen sus gustos. A los niños les encantan las atracciones tranquilas, los adolescentes quieren emociones fuertes, a los mayores les gustan las vistas y a las familias, las atracciones que pueden compartir. La variedad también sube la valoración de tu parque.
3. Comida, bebida, baños y un sitio para sentarse
Los visitantes tienen hambre, sed y cansancio, y necesitan ir al baño. Desde el menú Tiendas (O) añade un puesto de comida, un puesto de bebidas y baños cerca de las atracciones, y luego bancos, papeleras y farolas a lo largo de los caminos (Decoración, T). Un Plano (U) construye en un clic una zona de comidas entera o un área de descanso. Sin papeleras tus caminos se llenan de basura, y la basura hunde la valoración rápido.
4. Contrata a un operario y a un mecánico
Abre Personal (Shift+S). Un operario barre la basura, vacía las papeleras y limpia lo que dejan los visitantes mareados; un mecánico revisa tus atracciones y repara las averías. Al principio basta con uno de cada. Más adelante llegan los animadores, los guardias de seguridad, los jardineros, los médicos y más: 11 puestos en total, cada uno contratado entre candidatos con sus propios rasgos.
5. Pon el precio de la entrada y abre las puertas
En la ventana Parque (K), pon el precio de la entrada y pulsa Abrir el parque. Los visitantes solo pagan lo que valen tus atracciones: la entrada justa crece con la emoción de tus atracciones abiertas, y los visitantes se dan la vuelta en la puerta si pides mucho más. Una entrada barata trae pensamientos de “muy buen precio”; una cara, caminos vacíos.
6. Escucha a tus visitantes
Haz clic en cualquier visitante para leer sus pensamientos: “Tengo hambre”, “Este camino da asco”, “¡Qué caro!”. Te dicen qué arreglar. Cada grupo deja una reseña de 1 a 5 estrellas al volver a casa, y tu media cuenta para el objetivo del escenario. La pestaña de valoración de la ventana Parque muestra cada factor de la valoración de tu parque: felicidad, atracciones, variedad, decoración, limpieza, atracciones averiadas y reseñas.
7. Crece: montañas rusas, investigación y dinero
Vigila las Finanzas (M). Devuelve el préstamo cuando puedas e invierte en investigación: tus laboratorios descubren con el tiempo nuevas atracciones, tiendas y decoración. Cuando puedas permitírtelo, construye tu primera montaña rusa (la Montaña rusa infantil es el comienzo clásico): cada tipo tiene diseños listos para usar, de Suave a Extremo, o construye la tuya pieza a pieza y pruébala antes de abrirla. Los visitantes esperan un poco más cada mes, así que sigue añadiendo.
Errores típicos del primer parque
Los problemas habituales son previsibles, y el juego siempre dice qué falla y dónde:
- una atracción cuya entrada o salida no toca un camino (nadie puede subir);
- sin baños ni papeleras (visitantes descontentos y caminos sucios);
- precios muy por encima de lo justo (los visitantes se saltan la atracción o se dan la vuelta en la puerta);
- sin mecánico (las averías se acumulan y las atracciones averiadas cuestan valoración);
- un solo tipo de atracción (la mitad de tus visitantes no encuentra nada que le guste).
