Faz-tudo
Varre o lixo, limpa vômito, esvazia lixeiras.
Salário $250 / mêsContratação $100
Administre o parque
11 funções, cada uma contratada entre três candidatos por dia, com retrato, nível de habilidade e um traço que faz diferença de verdade. Todas as funções são grátis para contratar.

A turma
Cada uma contratada entre candidatos com traços. Os salários sobem com a inflação e com cada estrela de treinamento.
Varre o lixo, limpa vômito, esvazia lixeiras.
Salário $250 / mêsContratação $100
Inspeciona atrações e conserta panes.
Salário $400 / mêsContratação $150
Patrulha os caminhos. Visitantes irritados não quebram bancos, postes nem lixeiras com um segurança por perto.
Salário $300 / mêsContratação $120
Mascote que anima os visitantes (principalmente nas filas).
Salário $280 / mêsContratação $110
Rega canteiros, apara cercas vivas e cuida das árvores. Sem jardineiros, a decoração murcha aos poucos e perde a beleza.
Salário $220 / mêsContratação $90
Primeiros socorros: corre até visitantes que passam mal depois de uma atração, desmaiam no calor ou se machucam, e os atende na hora.
Salário $340 / mêsContratação $140
Empurra um carrinho pelos caminhos vendendo sorvete, bebidas e balões para visitantes longe de qualquer barraca. Fatura como uma barraca móvel.
Salário $210 / mêsContratação $160
Ajuda visitantes e crianças perdidas, mostra o caminho até os banheiros e distribui mapas do parque.
Salário $240 / mêsContratação $100
Circula pelos cantos mais bonitos vendendo fotos de lembrança para famílias e casais. Aumenta as vendas de fotos das atrações por perto e enche o álbum de fotos.
Salário $250 / mêsContratação $110
Trabalha na entrada: agiliza o portão nos horários de pico e dá boas-vindas calorosas aos visitantes que chegam.
Salário $200 / mêsContratação $80
Cuida das tarefas de rotina que você marcar: preços justos, reabrir atrações, substituir funcionários que pedem demissão e contratar faz-tudo quando o lixo aumenta.
Salário $650 / mêsContratação $400Um por parque
Traços
Cada candidato tem um traço, com efeitos reais na simulação, e um salário à altura.
Um funcionário confiável e sem manias.
salário de mercadoAnda e trabalha 20% mais rápido.
pede 8% a maisTrabalho melhor: varrição mais limpa, consertos mais firmes, jardins que duram mais, mais vendas.
pede 8% a maisOs visitantes por perto ficam um pouco menos felizes.
pede 12% a menosAs crianças por perto ficam mais felizes, e crianças perdidas são encontradas mais rápido.
pede 5% a maisTrabalha 25% melhor depois que escurece, e um pouco mais devagar de dia.
salário de mercadoCansa rápido e faz mais pausas.
pede 14% a menosOs visitantes por perto ficam mais felizes, e ele vende mais.
pede 8% a maisCuidando da equipe
Mande um funcionário fazer um curso (meio dia no jogo) para ganhar uma estrela: até três, para um trabalho mais rápido e melhor.
Pinte uma área no mapa para qualquer funcionário, para que os faz-tudo fiquem nos caminhos movimentados e os jardineiros nos canteiros.
Um controle de salário por função, de 80% a 150% do valor de mercado. Pagar mal custa moral.
Salário, carga de trabalho, pausas e o próprio parque mexem na moral. Funcionários infelizes trabalham mais devagar, e alguns pedem demissão.
Funcionários cansados fazem as pausas aqui, muito mais rápido do que num banco. Construa pelo menu Lojas e serviços.
Cuida das tarefas que você escolher: preços justos, reabrir atrações, substituir quem pediu demissão, contratar faz-tudo.

Dê ordens
Diga a cada funcionário exatamente o que fazer, e depois veja no mapa do parque onde eles fazem falta.