🦇 Tipo de montanha-russa Founding

Montanha-Russa Invertida

Os passageiros ficam pendurados embaixo do trilho, com os pés balançando sobre o nada, por loops, saca-rolhas e mergulhos em espiral.

90 m
altura máxima
5 × 4
carros × assentos
$4,5
ingresso padrão
♛
com o Founding Baron
Montanha-Russa Invertida: renderização do modelo do jogo

No jogo

A Montanha-Russa Invertida faz rampas íngremes, loops e saca-rolhas, e os trens ficam pendurados sob o trilho. Ela custa mais por peça que a Montanha-Russa de Aço com Loops, mas o bônus do tipo também é maior, e o limite de altura é um pouco mais alto.

Como toda montanha-russa do jogo, a empolgação vem da volta que você constrói; os carros invertidos só somam o bônus deles por cima. As inversões aumentam a intensidade e a náusea além da empolgação, então os melhores percursos invertidos dão um respiro aos passageiros entre os elementos, com uma curva inclinada ou uma colina suave.

Montanha-Russa Invertida no Park Baron: sobe até 90 m acima do chão sob o trilho. Pode construir rampas íngremes e loops e saca-rolhas, mas não curvas fechadas e quedas verticais e top hats. Os trens têm 5 carros de 4 assentos, 20 passageiros por trem, e a estação tem de 5 a 9 quadrados. O trilho custa $115 por peça e a estação $1.600; a operação custa $1.050 por mês, e os visitantes pagam $4,5 por volta, por padrão. O tipo soma 0,50 de empolgação ao que o trilho conquistar, e o atrito de rolamento é 0,011. As crianças são baixas demais para andar. Vem com o Founding Baron.

O projeto de destaque, Vampiro da Meia-Noite, sobe 36 m, chega a 83 km/h e atinge 4,5 g, com 4 inversões em 493 m de trilho e uma volta de 53 segundos. Tem notas de 10,45 de empolgação, 7,31 de intensidade e 7,90 de náusea, custa $15.361 e ocupa 30 × 32 quadrados.

Os números

Altura máxima
90 m
Estação
5–9 quadrados
Trem
5 carros × 4 assentos
Peça de trilho
$115
Custo da estação
$1.600
Custo de operação
$1.050 por mês
Ingresso
$4,5
Bônus do tipo
+0,50 de empolgação

Os projetos prontos

Todo tipo de montanha-russa vem com um projeto inicial, um favorito do público e um de destaque, pelo menos um projeto Leve (intensidade 4.5 ou menos) e, menos a tranquila Montanha-Russa Infantil, um Extremo (7.5 ou mais). Estes são os do tipo Montanha-Russa Invertida, testados com a física do próprio jogo.

Velocidade pico 82 km/h
74481Pico de 82 km/h aos 22.0 s0 s26 s53 s
Altura acima do chão pico 37 m
32037Pico de 37 m aos 8.0 s0 s26 s53 s
O teste do projeto de destaque Vampiro da Meia-Noite: velocidade e altura, segundo a segundo, pela física de trilho do próprio jogo.
ProjetoAlturaVelocidade máximaG máximoInversõesComprimentoEmpolgaçãoIntensidadeNáuseaCusto
Voo do MorcegoExtremo. Um saca-rolhas zero-g logo depois da subida até um mergulho em espiral, com os pés soltos.25 m82 km/h4,7 g1225 m6,607,885,57$8.321
Voo NoturnoDuas subidas, dois saca-rolhas, dois mergulhos em espiral e um loop.25 m82 km/h4,8 g3416 m9,277,127,24$13.624
Vampiro da Meia-NoiteUm giro zero-g duplo, um mergulho em espiral, loops gêmeos e uma segunda espiral.36 m83 km/h4,5 g4493 m10,457,317,90$15.361
Voo da MariposaLeve. Uma subida de 14 m, um saca-rolhas preguiçoso e curvas largas e amplas, com os pés soltos.14 m61 km/h2,9 g1204 m4,944,243,89$8.151

Dicas de construção

Na vida real

As montanhas-russas invertidas de verdade penduram os trens abaixo do trilho para que os passageiros não tenham nada sob os pés; a primeira abriu no início dos anos 1990.

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