🗼 Tipo de montanha-russa Founding
Mega Montanha-Russa
A montanha-russa mais alta do Park Baron: uma máquina de airtime gigantesca, com quedas enormes, mergulhos verticais e colinas rápidas de flutuar, e nenhuma inversão.
- 157 m
- altura máxima
- 6 × 4
- carros × assentos
- $5
- ingresso padrão
- ♛
- com o Founding Baron
No jogo
A Mega Montanha-Russa tem, de longe, o maior limite de altura de todos os tipos e o menor atrito, então um trem que cai lá de cima mantém a velocidade num percurso bem longo. Ela faz rampas íngremes, quedas verticais e top hats, mas não faz loops: a empolgação vem da velocidade, da altura da queda e do airtime.
O jogo premia uma grande primeira queda, mas a partir de um ponto a altura extra rende menos: a empolgação da queda diminui em grandes alturas, então uma Mega Montanha-Russa bem pensada mistura uma queda enorme com várias colinas de airtime menores. Ela também leva mais passageiros por trem, seis carros de quatro.
Mega Montanha-Russa no Park Baron: sobe até 157 m acima do chão sob o trilho. Pode construir rampas íngremes e quedas verticais e top hats, mas não curvas fechadas e loops e saca-rolhas. Os trens têm 6 carros de 4 assentos, 24 passageiros por trem, e a estação tem de 5 a 12 quadrados. O trilho custa $125 por peça e a estação $2.200; a operação custa $1.250 por mês, e os visitantes pagam $5 por volta, por padrão. O tipo soma 0,50 de empolgação ao que o trilho conquistar, e o atrito de rolamento é 0,009. As crianças são baixas demais para andar. Vem com o Founding Baron.
O projeto de destaque, Titã, sobe 70 m, chega a 79 km/h e atinge 4,3 g, com 0 inversões em 460 m de trilho e uma volta de 47 segundos. Tem notas de 7,59 de empolgação, 6,79 de intensidade e 3,91 de náusea, custa $18.456 e ocupa 24 × 39 quadrados.
Os números
- Altura máxima
- 157 m
- Estação
- 5–12 quadrados
- Trem
- 6 carros × 4 assentos
- Peça de trilho
- $125
- Custo da estação
- $2.200
- Custo de operação
- $1.250 por mês
- Ingresso
- $5
- Bônus do tipo
- +0,50 de empolgação
Os projetos prontos
Todo tipo de montanha-russa vem com um projeto inicial, um favorito do público e um de destaque, pelo menos um projeto Leve (intensidade 4.5 ou menos) e, menos a tranquila Montanha-Russa Infantil, um Extremo (7.5 ou mais). Estes são os do tipo Mega Montanha-Russa, testados com a física do próprio jogo.
| Projeto | Altura | Velocidade máxima | G máximo | Inversões | Comprimento | Empolgação | Intensidade | Náusea | Custo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HorizonteUma subida de 31 m, uma primeira queda íngreme e corcovas de airtime em sequência. | 31 m | 79 km/h | 4,3 g | 0 | 209 m | 5,58 | 6,48 | 3,38 | $8.743 |
| EstratosferaUma gigante de 42 m: queda íngreme, corcova de airtime, um freio de bloco e um mergulho em espiral. | 42 m | 79 km/h | 4,3 g | 0 | 323 m | 6,43 | 6,99 | 4,26 | $13.336 |
| Titã70 m de altura: patamares com freio de bloco, colinas de airtime e dois mergulhos em espiral. | 70 m | 79 km/h | 4,3 g | 0 | 460 m | 7,59 | 6,79 | 3,91 | $18.456 |
| Pula-NuvensLeve. Uma subida de 14 m e corcovas longas e suaves: airtime flutuante para a família toda. | 14 m | 66 km/h | 3,4 g | 0 | 274 m | 5,45 | 4,07 | 1,72 | $12.379 |
| Bigorna de NuvensExtremo. Uma primeira queda íngreme, três colinas de ejeção e quatro espirais subindo e mergulhando. | 20 m | 79 km/h | 4,3 g | 0 | 443 m | 7,91 | 7,86 | 5,95 | $17.949 |
Dicas de construção
- Construa a subida uma vez só, bem alta, e gaste a altura numa longa sequência de colinas que dão airtime cada uma.
- A altura conta a partir do chão sob o trilho: construir a estação num terreno baixo, ou fazer a primeira queda mergulhar num vale, dá mais queda com o mesmo limite.
- No Summit Peak, uma montanha-russa que mergulha encosta abaixo pode cumprir os objetivos de queda do cenário numa só atração.
Na vida real
No mundo real, as montanhas-russas entre 300 e 399 pés de altura (cerca de 91 a 122 m) formam uma categoria própria; a primeira abriu em 2000. A Mega Montanha-Russa do Park Baron sobe mais alto que isso.
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