⏫ Tipo de montaña rusa Founding
Caída libre inversa
Un vagón disparado a ras de suelo y directo hacia arriba por una torre vertical, que luego cae marcha atrás hasta abajo.
- 151 m
- altura máxima
- 2 × 4
- vagones × asientos
- $4,5
- precio por viaje
- ♛
- con Founding Baron
En el juego
La Caída libre inversa solo construye vía recta y un pico: la torre. No hay vía detrás de la estación, así que la vía de lanzamiento y el freno de la estación frenan el vagón cuando vuelve a bajar, y lo lanzan otra vez si le quedan viajes.
Es el tipo de montaña rusa más alto y uno de los más rápidos. Su vagón pequeño lleva pocos pasajeros, así que constrúyela por la emoción y la silueta en el horizonte, no por la cola.
En Park Baron, el tipo Caída libre inversa puede elevarse 151 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas, caídas verticales y top hats y vía de lanzamiento, pero no curvas cerradas ni loopings y sacacorchos. Su vía de lanzamiento impulsa el tren hasta 131 km/h. Sus trenes llevan 2 vagones de 4 asientos, 8 pasajeros por tren, y su estación mide de 4 a 6 casillas. La vía cuesta $140 por pieza y la estación $2.000; su funcionamiento cuesta $1.100 al mes, y los visitantes pagan $4,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,45 de emoción a lo que consiga la vía y 0,4 de náusea, y su fricción de rodadura es de 0,009. Los niños son demasiado bajos para subir. Viene con Founding Baron.
Su diseño estrella, Cénit, sube 67 m, alcanza 140 km/h y llega a 4,8 g, con 0 inversiones en 112 m de vía y un viaje de 17 segundos. Tiene una emoción de 7,15, una intensidad de 5,80 y una náusea de 1,85, cuesta $7.200 y ocupa 2 × 19 casillas.
Las cifras
- Altura máxima
- 151 m
- Estación
- 4–6 casillas
- Tren
- 2 vagones × 4 asientos
- Pieza de vía
- $140
- Coste de la estación
- $2.000
- Coste de funcionamiento
- $1.100 al mes
- Precio por viaje
- $4,5
- Bonificación del tipo
- +0,45 de emoción
Los diseños listos para usar
Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Caída libre inversa, probados con la física del propio juego.
| Diseño | Altura | Velocidad máxima | G máxima | Inversiones | Longitud | Emoción | Intensidad | Náusea | Coste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TragaluzSuave. Un lanzamiento a 90 km/h por una torre de 45 m y una caída marcha atrás. | 45 m | 90 km/h | 2,4 g | 0 | 78 m | 4,17 | 3,60 | 1,30 | $4.660 |
| Velocidad de EscapeDisparado a 120 km/h torre arriba y soltado 40 m marcha atrás. | 45 m | 120 km/h | 3,5 g | 0 | 84 m | 5,39 | 4,71 | 1,58 | $5.580 |
| CénitUn lanzamiento a 140 km/h por una torre de 67 m, dos veces. | 67 m | 140 km/h | 4,8 g | 0 | 112 m | 7,15 | 5,80 | 1,85 | $7.200 |
Consejos de construcción
- Pon suficiente vía de lanzamiento: también frena el vagón a la vuelta, y un vagón que vuelve demasiado rápido se sale por detrás de la estación.
- Un pico alto con un lanzamiento rápido da la caída más larga; uno corto con un lanzamiento lento es lo bastante suave para los visitantes nerviosos.
- Domina todo el parque: ponla donde los visitantes la vean desde la puerta.
En el mundo real
Las caídas libres inversas reales lanzan un vagón por una vía horizontal que se curva hacia arriba por una torre de más de 100 m, donde se para, se queda suspendido un momento y cae de espaldas.
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