🦇 Tipo de montaña rusa Founding

Montaña rusa invertida

Los pasajeros cuelgan bajo el raíl con los pies en el vacío, por loopings, sacacorchos y picados en espiral.

90 m
altura máxima
5 × 4
vagones × asientos
$4,5
precio por viaje
♛
con Founding Baron
Montaña rusa invertida: imagen generada a partir de su modelo del juego

En el juego

La Montaña rusa invertida admite pendientes empinadas, loopings y sacacorchos, y sus trenes cuelgan bajo la vía. Cada pieza cuesta más que en la Montaña rusa de acero con loopings, pero su bonificación de tipo también es mayor, y su límite de altura un poco más alto.

Como todas las montañas rusas del juego, su emoción viene del viaje que construyas; los vagones invertidos solo suman su bonificación encima. Las inversiones suben la intensidad y la náusea además de la emoción, así que los mejores recorridos invertidos dejan respirar a los pasajeros entre elementos con una curva peraltada o una colina suave.

En Park Baron, el tipo Montaña rusa invertida puede elevarse 90 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas y loopings y sacacorchos, pero no curvas cerradas ni caídas verticales y top hats. Sus trenes llevan 5 vagones de 4 asientos, 20 pasajeros por tren, y su estación mide de 5 a 9 casillas. La vía cuesta $115 por pieza y la estación $1.600; su funcionamiento cuesta $1.050 al mes, y los visitantes pagan $4,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,50 de emoción a lo que consiga la vía, y su fricción de rodadura es de 0,011. Los niños son demasiado bajos para subir. Viene con Founding Baron.

Su diseño estrella, Vampiro de Medianoche, sube 36 m, alcanza 83 km/h y llega a 4,5 g, con 4 inversiones en 493 m de vía y un viaje de 53 segundos. Tiene una emoción de 10,45, una intensidad de 7,31 y una náusea de 7,90, cuesta $15.361 y ocupa 30 × 32 casillas.

Las cifras

Altura máxima
90 m
Estación
5–9 casillas
Tren
5 vagones × 4 asientos
Pieza de vía
$115
Coste de la estación
$1.600
Coste de funcionamiento
$1.050 al mes
Precio por viaje
$4,5
Bonificación del tipo
+0,50 de emoción

Los diseños listos para usar

Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Montaña rusa invertida, probados con la física del propio juego.

Velocidad máx. 82 km/h
74481Máximo de 82 km/h a los 22.0 s0 s26 s53 s
Altura sobre el suelo máx. 37 m
32037Máximo de 37 m a los 8.0 s0 s26 s53 s
La prueba del diseño estrella Vampiro de Medianoche: velocidad y altura, segundo a segundo, según la física de vías del propio juego.
DiseñoAlturaVelocidad máximaG máximaInversionesLongitudEmociónIntensidadNáuseaCoste
Vuelo del MurciélagoExtremo. Un sacacorchos de gravedad cero al salir de la subida hacia un picado en espiral, con los pies colgando.25 m82 km/h4,7 g1225 m6,607,885,57$8.321
Vuelo NocturnoDos subidas, dos sacacorchos, dos picados en espiral y un looping.25 m82 km/h4,8 g3416 m9,277,127,24$13.624
Vampiro de MedianocheUn doble giro de gravedad cero, un picado en espiral, loopings gemelos y una segunda espiral.36 m83 km/h4,5 g4493 m10,457,317,90$15.361
Deriva de la PolillaSuave. Una subida de 14 m, un sacacorchos perezoso y amplias curvas abiertas, con los pies colgando.14 m61 km/h2,9 g1204 m4,944,243,89$8.151

Consejos de construcción

En el mundo real

Las montañas rusas invertidas reales cuelgan sus trenes bajo la vía para que los pasajeros vayan sentados sin nada bajo los pies; la primera abrió a principios de los años 90.

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