🦇 Tipo de montaña rusa Founding
Montaña rusa invertida
Los pasajeros cuelgan bajo el raíl con los pies en el vacío, por loopings, sacacorchos y picados en espiral.
- 90 m
- altura máxima
- 5 × 4
- vagones × asientos
- $4,5
- precio por viaje
- ♛
- con Founding Baron
En el juego
La Montaña rusa invertida admite pendientes empinadas, loopings y sacacorchos, y sus trenes cuelgan bajo la vía. Cada pieza cuesta más que en la Montaña rusa de acero con loopings, pero su bonificación de tipo también es mayor, y su límite de altura un poco más alto.
Como todas las montañas rusas del juego, su emoción viene del viaje que construyas; los vagones invertidos solo suman su bonificación encima. Las inversiones suben la intensidad y la náusea además de la emoción, así que los mejores recorridos invertidos dejan respirar a los pasajeros entre elementos con una curva peraltada o una colina suave.
En Park Baron, el tipo Montaña rusa invertida puede elevarse 90 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas y loopings y sacacorchos, pero no curvas cerradas ni caídas verticales y top hats. Sus trenes llevan 5 vagones de 4 asientos, 20 pasajeros por tren, y su estación mide de 5 a 9 casillas. La vía cuesta $115 por pieza y la estación $1.600; su funcionamiento cuesta $1.050 al mes, y los visitantes pagan $4,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,50 de emoción a lo que consiga la vía, y su fricción de rodadura es de 0,011. Los niños son demasiado bajos para subir. Viene con Founding Baron.
Su diseño estrella, Vampiro de Medianoche, sube 36 m, alcanza 83 km/h y llega a 4,5 g, con 4 inversiones en 493 m de vía y un viaje de 53 segundos. Tiene una emoción de 10,45, una intensidad de 7,31 y una náusea de 7,90, cuesta $15.361 y ocupa 30 × 32 casillas.
Las cifras
- Altura máxima
- 90 m
- Estación
- 5–9 casillas
- Tren
- 5 vagones × 4 asientos
- Pieza de vía
- $115
- Coste de la estación
- $1.600
- Coste de funcionamiento
- $1.050 al mes
- Precio por viaje
- $4,5
- Bonificación del tipo
- +0,50 de emoción
Los diseños listos para usar
Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Montaña rusa invertida, probados con la física del propio juego.
| Diseño | Altura | Velocidad máxima | G máxima | Inversiones | Longitud | Emoción | Intensidad | Náusea | Coste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vuelo del MurciélagoExtremo. Un sacacorchos de gravedad cero al salir de la subida hacia un picado en espiral, con los pies colgando. | 25 m | 82 km/h | 4,7 g | 1 | 225 m | 6,60 | 7,88 | 5,57 | $8.321 |
| Vuelo NocturnoDos subidas, dos sacacorchos, dos picados en espiral y un looping. | 25 m | 82 km/h | 4,8 g | 3 | 416 m | 9,27 | 7,12 | 7,24 | $13.624 |
| Vampiro de MedianocheUn doble giro de gravedad cero, un picado en espiral, loopings gemelos y una segunda espiral. | 36 m | 83 km/h | 4,5 g | 4 | 493 m | 10,45 | 7,31 | 7,90 | $15.361 |
| Deriva de la PolillaSuave. Una subida de 14 m, un sacacorchos perezoso y amplias curvas abiertas, con los pies colgando. | 14 m | 61 km/h | 2,9 g | 1 | 204 m | 4,94 | 4,24 | 3,89 | $8.151 |
Consejos de construcción
- Haz su primera caída empinada y alta, y luego aprovecha la velocidad para un looping y un sacacorchos seguidos.
- Sus soportes altos pueden pasar por encima de los caminos: lleva un camino por debajo y los visitantes se pararán a señalar el tren que pasa por arriba.
- Vigila la valoración de náusea en la pestaña Gráficas: las G laterales en curvas rápidas y cerradas se acumulan enseguida.
En el mundo real
Las montañas rusas invertidas reales cuelgan sus trenes bajo la vía para que los pasajeros vayan sentados sin nada bajo los pies; la primera abrió a principios de los años 90.
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