🦅 Tipo de montaña rusa Founding

Montaña rusa alada

Los pasajeros van sentados en alas a ambos lados de la vía, sin nada encima ni debajo, por enormes giros, loopings y caídas verticales.

106 m
altura máxima
5 × 4
vagones × asientos
$4,5
precio por viaje
♛
con Founding Baron
Montaña rusa alada: imagen generada a partir de su modelo del juego

En el juego

La Montaña rusa alada lo puede hacer casi todo: pendientes empinadas, caídas verticales, top hats, loopings y sacacorchos. Su bonificación de tipo es la mayor de todos los tipos de montaña rusa, y por eso los mejores diseños estrella del juego suelen ser montañas rusas aladas.

Es una atracción de Founding Baron con un coste alto por pieza y por estación, así que llega tarde en la vida de un parque. Sus trenes llevan cinco vagones de cuatro y, como todas las montañas rusas grandes, no admite niños: construye algo más suave cerca para las familias.

En Park Baron, el tipo Montaña rusa alada puede elevarse 106 m sobre el suelo que hay bajo su vía. Puede construir pendientes empinadas, loopings y sacacorchos y caídas verticales y top hats, pero no curvas cerradas. Sus trenes llevan 5 vagones de 4 asientos, 20 pasajeros por tren, y su estación mide de 5 a 10 casillas. La vía cuesta $120 por pieza y la estación $2.000; su funcionamiento cuesta $1.150 al mes, y los visitantes pagan $4,5 por viaje por defecto. El tipo suma 0,60 de emoción a lo que consiga la vía, y su fricción de rodadura es de 0,010. Los niños son demasiado bajos para subir. Viene con Founding Baron.

Su diseño estrella, Cóndor, sube 32 m, alcanza 83 km/h y llega a 4,5 g, con 4 inversiones en 535 m de vía y un viaje de 52 segundos. Tiene una emoción de 10,75, una intensidad de 7,33 y una náusea de 7,93, cuesta $17.320 y ocupa 34 × 32 casillas.

Las cifras

Altura máxima
106 m
Estación
5–10 casillas
Tren
5 vagones × 4 asientos
Pieza de vía
$120
Coste de la estación
$2.000
Coste de funcionamiento
$1.150 al mes
Precio por viaje
$4,5
Bonificación del tipo
+0,60 de emoción

Los diseños listos para usar

Cada tipo de montaña rusa trae uno de iniciación, un favorito del público y un diseño estrella, al menos un diseño Suave (intensidad de 4.5 o menos) y, salvo la suave Montaña rusa infantil, uno Extremo (7.5 o más). Estos son los diseños de Montaña rusa alada, probados con la física del propio juego.

Velocidad máx. 83 km/h
74583Máximo de 83 km/h a los 20.8 s0 s26 s52 s
Altura sobre el suelo máx. 33 m
31833Máximo de 33 m a los 28.0 s0 s26 s52 s
La prueba del diseño estrella Cóndor: velocidad y altura, segundo a segundo, según la física de vías del propio juego.
DiseñoAlturaVelocidad máximaG máximaInversionesLongitudEmociónIntensidadNáuseaCoste
CernícaloUna subida de 25 m, una caída empinada hacia un looping vertical, con las alas bien abiertas.25 m84 km/h4,6 g1216 m6,367,244,52$7.868
AlbatrosUn giro de gravedad cero, un looping, una segunda subida y un sacacorchos hacia un picado en espiral.31 m79 km/h4,2 g3432 m9,496,686,57$15.048
CóndorUn doble giro de gravedad cero, un picado en espiral, dos loopings y una espiral tras la segunda subida.32 m83 km/h4,5 g4535 m10,757,337,93$17.320
Planeo del GorriónSuave. Una subida de 14 m, un giro de gravedad cero fácil y un saltito: alas abiertas, nervios tranquilos.14 m60 km/h2,9 g1192 m5,054,303,92$8.576
Picado del AlcaudónExtremo. Dos subidas, dos giros de gravedad cero, un looping tras un picado profundo y un picado en espiral.31 m80 km/h4,3 g3446 m9,407,706,81$15.792

Consejos de construcción

En el mundo real

Las montañas rusas reales de este tipo sientan a los pasajeros por parejas a cada lado de la vía, así que no tienen vía ni encima ni debajo; la primera abrió en 2011.

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