👑 Campanha grátis · capítulo 5 Grátis
Tycoon Valley
Capítulo cinco: um vale de rio entre duas encostas de montanha. Muita terra, muitas expectativas: os visitantes são exigentes, as atrações se desgastam rápido e o dinheiro é curto.
- 80 × 80
- quadrados de mapa
- ★★★★★
- dificuldade
- $10.000
- dinheiro inicial
- Ano 3
- objetivo até
No jogo
Um vale de rio entre duas encostas de montanha. Muita terra, muitas expectativas: os visitantes são exigentes, as atrações se desgastam rápido e o dinheiro é curto.
Dificuldade Magnata: quebras mais rápidas, visitantes mais exigentes. O rio corta o vale em dois: a outra margem e o alto do vale precisam de pontes.
O Tycoon Valley é jogado na dificuldade Magnata: as atrações perdem confiabilidade uma vez e meia mais rápido que o normal, e os visitantes são mais difíceis de agradar. O mapa é grande: um amplo fundo de vale perto do portão, encostas de montanha com pinheirais e um rio que desce do norte e sai a leste por um desfiladeiro, então a outra margem e o alto do vale precisam de pontes. O objetivo é o maior público da campanha com uma nota alta e um caminho até a outra margem do rio, em três anos.
Tudo o que os capítulos anteriores ensinaram importa aqui ao mesmo tempo: terreno, um parque limpo, uma boa equipe, preços justos e um fluxo constante de atrações novas pela pesquisa. É o capítulo em que planejar o traçado do parque antes de construir mais compensa.

O mapa
Tycoon Valley é um mapa de 80 × 80 quadrados (um vale de rio entre duas encostas de montanha), jogado no modo Magnata. Você começa com $10.000 em caixa e um empréstimo de $20.000 a 16% de juros, e o banco empresta até $40.000. A pesquisa começa com um orçamento de $300. É grátis: um capítulo da campanha grátis. No Magnata, as atrações se desgastam uma vez e meia mais rápido e os visitantes são mais difíceis de agradar.
Objetivos
O objetivo no Normal: 600 visitantes com nota 700, um caminho até a outra margem do rio e o empréstimo quitado, até o fim do Ano 3.
No Difícil: 650 visitantes com nota 760, um caminho até a outra margem do rio e o empréstimo quitado, até o fim do Ano 3. Mais público e nota mais alta, com as mesmas regras de magnata. Você começa com $10.000.
No ♛ Barão: 700 visitantes com nota 800, um caminho até a outra margem do rio e o empréstimo quitado, até o fim do Ano 3. Regras de Barão: os visitantes mais rigorosos, o desgaste mais rápido, um quarto a menos de dinheiro, mais público e nota mais alta que no Difícil, e o empréstimo quitado. Você começa com $7.500.
Objetivos bônus: Valor do parque acima de $80.000; Lucro de $10.000 num mês; Avaliação cinco estrelas no jornal; Média das avaliações de 4.0★ ou mais por 6 dias.
Pronto para construir desde o início: Carrossel, Xícaras Malucas, Roda-Gigante, Carrinho Bate-Bate, Hamburgueria, Barraca de Bebidas, Quiosque de Sorvete, Carrinho de Pipoca, Barraca de Balões, Banheiros, Quiosque de Informações, Chapéu Mexicano e Montanha-Russa Infantil; todo o resto é pesquisado.
Dicas de construção
- Passe o primeiro ano montando uma base sólida: atrações tranquilas, comida, banheiros e equipe.
- Mantenha a pesquisa rodando o tempo todo: o kit inicial é pequeno.
- Fique de olho na confiabilidade de cada atração: panes custam nota e avaliações.
O kit inicial
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