👑 Campaña gratuita · capítulo 5 Gratis
Tycoon Valley
Capítulo cinco: un valle fluvial entre dos laderas de montaña. Mucho terreno, muchas expectativas: los visitantes son exigentes, las atracciones se desgastan rápido y el dinero escasea.
- 80 × 80
- casillas de mapa
- ★★★★★
- dificultad
- $10.000
- dinero inicial
- Año 3
- plazo del objetivo
En el juego
Un valle fluvial entre dos laderas de montaña. Mucho terreno, muchas expectativas: los visitantes son exigentes, las atracciones se desgastan rápido y el dinero escasea.
Dificultad Magnate: averías más rápidas, visitantes más estrictos. El río parte el valle en dos: la otra orilla y el valle alto necesitan puentes.
Tycoon Valley se juega en la dificultad Magnate: las atracciones pierden fiabilidad la mitad más rápido de lo normal y los visitantes son más difíciles de contentar. El mapa es grande: un amplio fondo de valle junto a la entrada, laderas de montaña con pinares y un río que baja del norte y sale hacia el este por una garganta, así que la otra orilla y el valle alto necesitan puentes. El objetivo es el mayor público de la campaña con una valoración alta y un camino al otro lado del río, en tres años.
Todo lo que enseñaron los capítulos anteriores importa aquí a la vez: el terreno, un parque limpio, buen personal, precios justos y un flujo constante de atracciones nuevas gracias a la investigación. Es el capítulo en el que más compensa planificar la distribución del parque antes de construir.

El mapa
Tycoon Valley es un mapa de 80 × 80 casillas con un valle fluvial entre dos laderas de montaña, en el nivel Magnate. Empiezas con $10.000 en efectivo y un préstamo de $20.000 al 16% de interés, y el banco presta hasta $40.000. La investigación empieza con un presupuesto de $300. Es gratis: un capítulo de la campaña gratuita. En Magnate, las atracciones se desgastan un 50% más rápido y cuesta más contentar a los visitantes.
Objetivos
El objetivo en Normal: 600 visitantes con una valoración de 700, un camino al otro lado del río y el préstamo pagado, antes de que acabe el año 3.
En Difícil: 650 visitantes con una valoración de 760, un camino al otro lado del río y el préstamo pagado, antes de que acabe el año 3. Más público y una valoración más alta, con las mismas reglas de magnate. Empiezas con $10.000.
En ♛ Barón: 700 visitantes con una valoración de 800, un camino al otro lado del río y el préstamo pagado, antes de que acabe el año 3. Reglas de barón: los visitantes más exigentes, el desgaste más rápido, una cuarta parte menos de dinero, más público y una valoración más alta que en Difícil, y el préstamo pagado. Empiezas con $7.500.
Objetivos extra: valor del parque por encima de $80.000; beneficio de $10.000 en un mes; reseña de cinco estrellas en el periódico; media de reseñas de 4.0★ o más durante 6 días.
Listo para construir desde el principio: Carrusel, Tazas giratorias, Noria, Autos de choque, Hamburguesería, Puesto de bebidas, Quiosco de helados, Puesto de palomitas, Puesto de globos, Baños, Punto de información, Sillas voladoras y Montaña rusa infantil; todo lo demás se investiga.
Consejos de construcción
- Dedica el primer año a una base sólida: atracciones tranquilas, comida, baños y personal.
- Mantén la investigación en marcha todo el tiempo: el equipo inicial es pequeño.
- Vigila la fiabilidad de cada atracción: las averías cuestan valoración y reseñas.
El equipo inicial
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