계산기

롤러코스터 G-포스·속도 계산기

낙하 높이와 골짜기나 루프의 반지름을 고르세요. 계산기가 바닥에서의 속도와 탑승객이 느끼는 G-포스를 알려 줘요. Park Baron의 코스터 유형에서 시작하거나, 직접 숫자를 넣으세요.

속도, 높이, G-포스 그래프가 있는 Park Baron 코스터 편집기

내 코스터

코스터 유형을 고르면 Park Baron에서의 가장 높은 낙하(게임이 지면 위로 오르게 허용하는 최대 높이)와, 발사형 코스터라면 발사 속도가 채워져요. 계산은 실제 물리라서, 그 낙하가 현실에서 어떻게 될지 알려 줘요. 게임 속 발사형 코스터의 발사 속도는 131 km/h예요. 잃는 것이 없다면 68 m를 오를 수 있어요.

탑승객이 느끼는 것

바닥에서의 속도
34.3 m/s · 124 km/h · 77 mph
골짜기에서
5.0 g무거워요. 팔다리가 몸무게의 몇 배로 느껴져요. 실제 설계자는 이 구간을 짧게 해요
루프 진입 시
9.0 g무거워요. 팔다리가 몸무게의 몇 배로 느껴져요. 실제 설계자는 이 구간을 짧게 해요
루프 꼭대기에서
3.0 g · 87 km/h차가 급하게 커브를 돌 때처럼 좌석에 눌려요

가장 높을 때의 모든 코스터 유형

Park Baron의 유형별 최대 높이에, 손실 없이 바닥에 30 m 골짜기를 두고 같은 계산을 했어요.

코스터 유형가장 높은 낙하바닥에서의 속도골짜기의 g
메가 코스터157 m200 km/h · 124 mph11.5 g
리버스 프리폴151 m196 km/h · 122 mph11.1 g
발사형 코스터134 m185 km/h · 115 mph10.0 g
발사형 셔틀134 m185 km/h · 115 mph10.0 g
윙 코스터106 m164 km/h · 102 mph8.1 g
부메랑101 m160 km/h · 99 mph7.7 g
인버티드 코스터90 m151 km/h · 94 mph7.0 g
스틸 루핑 코스터84 m146 km/h · 91 mph6.6 g
우든 코스터62 m125 km/h · 78 mph5.1 g
봅슬레이 코스터53 m116 km/h · 72 mph4.5 g
광산 열차53 m116 km/h · 72 mph4.5 g
스피닝 코스터53 m116 km/h · 72 mph4.5 g
와일드 마우스45 m107 km/h · 66 mph4.0 g
워터 코스터45 m107 km/h · 66 mph4.0 g
주니어 코스터29 m86 km/h · 54 mph3.0 g
아기 오리 코스터29 m86 km/h · 54 mph3.0 g

글: 업데이트

높이에서 속도로

코스터는 높이를 속도로 바꿔요. 리프트 힐 꼭대기에서 열차는 위치 에너지(질량 × g × 높이)를 갖고, 바닥에서는 그 에너지가 운동이 돼요. 잃는 것이 없다면 바닥에서의 속도는 열차 무게와 관계없이 v = √(2 g h)예요. 60 m 낙하면 약 34.3 m/s, 즉 124 km/h(77 mph)예요.

실제 열차는 바퀴 마찰과 공기 저항으로 에너지 일부를 잃어서 조금 더 느리게 도착해요. “잃는 에너지” 칸이 그만큼을 빼요. 10%를 잃으면 이상적인 속도의 √0.9, 약 5% 느려져요.

골짜기에서의 G-포스

내리막 바닥에서 트랙은 위로 휘고, 탑승객을 받쳐 주는 동시에 커브를 따라 밀어 줘야 해요. 탑승객이 느끼는 힘은 몸무게의 1 + v² / (g r)배이고, r은 커브의 반지름이에요. 더 빠르거나 커브가 더 좁으면 g가 커져요.

그래서 큰 코스터는 낙하 끝을 길고 완만한 커브로 빠져나와요. 34 m/s에서 반지름 30 m면 약 5 g, 반지름 60 m면 약 3 g예요.

루프에서의 G-포스

루프를 오르면서 열차는 느려져요. 반지름 두 배를 오르면 속도 제곱에서 4 g r이 빠져요. 꼭대기에서는 중력이 회전을 일부 맡아 주니, 탑승객은 v² / (g r) − 1을 느껴요. 정확히 0 g면 둥실 뜨고, 0 아래면 안전바가 붙잡아야 해요.

완벽한 원은 나쁜 루프예요. 꼭대기에서 충분히 빠르면 바닥에서 g가 지나치게 커져요. 그래서 요즘 루프는 위는 좁고 아래는 넓은 키 큰 눈물방울 모양(클로소이드)이에요. 이 계산기는 반지름 하나만 쓰니, 원형일 때의 최악의 경우를 보여 줘요.

얼마나 되면 너무 많을까요?

놀이기구 설계자는 놀이기구 설계 실무 표준인 ASTM F2291 같은 기준을 따라요. 축마다(위아래, 좌우, 앞뒤) 한계를 두고, 중력을 포함해 계산하며(가만히 앉은 탑승객은 1 g를 느껴요), 가속이 오래 지속될수록 더 적게 허용해요. 1초도 안 되는 최고치는 몇 초 동안 느껴도 되는 값보다 훨씬 높을 수 있어요.

아래로 당기는(음의) g는 좌석에 눌리는 것보다 훨씬 견디기 어렵고, 둘 사이를 빠르게 오가는 건 더 엄격히 제한돼요. 그러니 여기서 높은 g 값은 짧을 때만 괜찮아요.

Park Baron에서는

코스터 편집기의 그래프 탭은 시운전마다 속도, 높이, G-포스를 그려 주고, 놀이기구 창은 최대 양의 g, 음의 g, 측면 g를 보여 줘요. 게임은 고전 타이쿤 게임들처럼 압축된 “공원 g”를 보여 줘서, 합리적인 디자인은 1~5 g 사이에 들어와요. 평가는 극단적인 값에 벌점을 줘요(코스터 평가 해설 참고).

참고 자료

  1. OpenStax, College Physics 2e, 6.3 Centripetal Force
  2. OpenStax, College Physics 2e, 7.4 Conservative Forces and Potential Energy
  3. A.-M. Pendrill, “Rollercoaster loop shapes”, Physics Education 40 (2005) 517
  4. ASTM F2291, Standard Practice for Design of Amusement Rides and Devices